方程:10月14日

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漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上……游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一游戏播客节目……Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一游戏播客节目……伴随着具体的事例分析,你会了解这三个技巧是如何让玩家角色和NPC之间产生情感的羁绊。……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……下载地址不要用度盘,有些老外下载不了,推荐传 itch.io 上去

sacshadow:游戏角色位移 demo 测试

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[video]https://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NjEwNTczNg……=.html[/video]测试测试测试~wsad 移动 shift 奔跑/飞行 spacedemo下载……:http://pan.baidu.com/s/1i3766m5源码下载:http://pan.baidu.com

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……转引自黄国昌:《台湾电玩管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

Bundle Hunter Studio:Groupees 慈善包 BE MINE 22

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Groupees 慈善包 BE MINE 22 已经正式上线 游戏包括:$1 :Terra Nova……: Strike Force CentauriTracks and Turrets$4 :Belladonna……:JOHN R1SE - OVERCOME EP总销售份数达到 5,000 份,所有购买者再获得:MAD

【GDC 中字】《炉石传说》美术设计的四大原则

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、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的。……CCG 游戏在电子游戏领域大放异彩,并且为此构建一个完整而真实的世界?……、不断的迭代和持续的创造力而创造出一个全新的数字化 CCG 的

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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举个我最喜欢的例子,这是一台 GBA,但却构建在《我的世界》里,运行着某个版本的《宝梦×火焰纹章》,……、电子游戏如何影响人,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么。……我最近正在关注电子竞技,重点是沟通技巧在电子竞技中的必要性,以及选手们如何理解自己打电竞时是在做什么

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